Увеличительное стекло

magn

Выражение в одну строчку, которое вам точно понравится.

Для начала создайте некий шейп, который будет работать как увеличительное стекло. Anchor Point должен быть по центру стекла.

Затем на слой, который будете увеличивать, положите эффект Bulge, и в Bulge Center напишите:

fromWorld делает так, что какой бы слой вы ни двигали, как бы их не поворачивали и не скейлили, положение всегда рассчитывалось правильно. О методах fromWorld, toWorld и тд. поговорим в отдельной теме.
Теперь настройте Bulge Radius и радуйтесь.